Maya (.ma .mb)

Ukázat 1-24 výsledků 2584

Autodesk Maya je grafický editor 3D dostupný ve Windows, MacOS a Linuxu. Maya má širokou funkčnost animace, modelování a vizualizace 3D. Program slouží k tvorbě animací, prostředí, pohybové grafiky, virtuální reality a postav. To je široce používané v kinematografii, televizi a herním průmyslu. Původně vyvinutý společností Alias ​​Systems Corporation a následně zakoupený a spravovaný společností Autodesk, Inc.

Populární formáty souborů v Mayě jsou .ma a .mb:

Maya Binary (MB) ukládá veškerý obsah do číselných dat a ukládá přesně tak, jak byl interně reprezentován. To znamená, že má menší velikost souboru a rychlejší čtení pro Mayu z hlediska výkonu.

Maya ASCII (MA) ASCII znamená American Sstandard Code pro Informace ITato volba ukládá veškerý obsah do znaků, které jsou zakódovány UTF-8. To znamená, že soubor je prostý text a obsahuje znaky, které při otevření ve zdrojovém editoru lze vidět jako řetězcová data.

Důležitou vlastností Maya je její otevřenost vůči vývojářům třetích stran, kteří ji mohou převést na verzi, která je optimální pro každé studio, a dává přednost psaní kódu, který je specifický pro jeho potřeby. I přes vlastní sílu a flexibilitu Maya je tato funkce dostatečná k ovlivnění volby uživatele.
Maya má výkonný a interpretovatelný jazyk nezávislý na platformě: Maya Embedded Language (MEL), velmi podobný Tcl a C. Není to jen skriptovací jazyk, je to prostředek a způsob, jak přizpůsobit a vylepšit základní funkce Maya (většina prostředí Maya a související nástroje jsou napsány na MEL). Uživatel může zejména zaznamenat své akce jako skript na MEL, ze kterého můžete rychle vytvořit pohodlné makro. Animátoři tedy mohou Mayu doplnit funkcemi, které vytvořili, aniž by znali jazyk MEL, a v případě potřeby takovou příležitost ponechat. Pro psaní externích rozšíření v C ++ existuje dobře zdokumentované C ++ API. (Mayova externí rozšíření lze zapsat v jakémkoli kompilovaném programovacím jazyce, ale pro to je nejvhodnější C ++.) Také pro vývojáře je nyní možnost psát doplňky v Pythonu. Jazyk MEL není vázán na platformu, takže kód na něm napsaný bude spuštěn v jakémkoli operačním systému, ve kterém Maya běží.
Soubory projektu, včetně všech geometrických a animačních dat, se ukládají jako pracovní postupy MEL. Tyto soubory lze uložit do textového souboru (.ma - Maya ASCII), který lze upravit v libovolném textovém editoru. To poskytuje bezkonkurenční úroveň flexibility při práci s externími nástroji. (Podobné produkty Autodesk 3ds Max)