Modely Low Poly 3D

3D Modely » Nízké Poly

Ukázat 1-24 výsledků 717

Polygonální modelování je úplně prvním typem modelování 3D, které se objevilo v době, kdy bylo nutné zadávat souřadnice X, Y a Z ručně z klávesnice pro definování bodů v prostoru 3D. Jak je známo, pokud jsou tři nebo více bodů souřadnic dány jako vrcholy a připojené hrany, tvoří polygon (polygon), který může mít barvu a texturu. Spojení skupiny takových polygonů umožňuje simulovat téměř jakýkoliv objekt. Nevýhodou polygonálního modelování je, že všechny objekty by se měly skládat z malých plochých povrchů a mnohoúhelníky by měly mít velmi malou velikost, jinak budou mít hrany objektu fasetovaný vzhled. To znamená, že pokud se má objekt zvětšit na jevišti, měl by být modelován s velkým počtem polygonů (hustota), i když většina z nich bude nadbytečná, když se vzdaluje od objektu.
Low-poly je trojrozměrný model s malým počtem polygonů.
Jedná se o modely, které se skládají z minimálního počtu polygonů. Zároveň jsou dostatečné pro vizuální vnímání přijatého objektu. Široce distribuovaný na mobilních platformách v herním průmyslu kvůli omezením výkonu. To znamená, že tyto modely jsou používány, když kvůli některým okolnostem není vyžadován vysoký detail.
Vzhledem ke zvýšení výkonu procesorů a grafických adaptérů, grafické programy ukazují přechod z polygonů na splajny a v tuto chvíli již existují programy, které nepodporují modelování polygonů vůbec. Vzhledem k obrovské popularitě her v reálném čase 3D však bylo odměněno polygonální modelování, takže multifunkční editační nástroje pro polygony jsou postupně transformovány do nástrojů pro práci s drážkami.
Modely by měly být nízké polygonální (což je zřejmé!). Všechny formy objektů by měly být co nejblíže základním geometrickým tvarům. Pokud se jedná o organické modely nebo předem vytvořené polygonální modely, mohou být pomocí modifikátoru převedeny na Low Poly.
Pro dosažení lepšího výsledku použijte trojúhelníkovou mřížku. Trojúhelníky, to je to, co se snaží vyhnout s tradičním modelováním, ale v tomto případě to potřebujeme. Také, model sestávat ze čtverců, pak transformovat to do trojúhelníků (nakonec, nějaký čtverec se skládá ze dvou (minimálních) trojúhelníků).
On Flatpyramid najdete mnoho optimalizovaných modelů Low Poly 3D.