Ukázat 1-24 výsledků 3230
V této kategorii najdete renderované modely 3D.
překlad nebo syntéza obrazu je automatický proces generování fotorealistického nebo ne-fotorealistického obrazu z modelu 2D nebo 3D (nebo modelů v tom, co lze souhrnně nazvat souborem scény) pomocí počítačových programů.
Tento model je zde znázorněním jakýchkoli objektů nebo jevů v přísně definovaném jazyce nebo ve formě datové struktury. Takový popis může obsahovat geometrická data, polohu pohledu pozorovatele, informace o osvětlení, míru přítomnosti nějaké látky, intenzitu fyzického pole,
V počítačové grafice (umělecké a technické) vykreslování (3D vykreslování) často znamená - vytvoření plochého obrazu - digitálního bitmapového obrazu - na rozvinuté 3D scéně. Synonymem v této souvislosti je vizualizace.
Vizualizace je jednou z nejdůležitějších částí počítačové grafiky a v praxi je úzce spjata s ostatními. Obvykle 3D modelovací a animační softwarové balíčky obsahují také funkci renderování. Existují samostatné softwarové produkty, které provádějí vykreslování.
V závislosti na účelu je pre-rendering rozlišován spíše jako pomalý vizualizační proces, který se používá hlavně při tvorbě videa a renderování v reálném čase, například ve video hrách.
Počítačový program, který vytváří vykreslování, se nazývá render nebo renderer.
V současné době bylo vyvinuto mnoho vizualizačních algoritmů. Stávající software může pro získání konečného obrazu použít několik algoritmů.
Sledování každého paprsku světla ve scéně je nepraktické a trvá nepřijatelně dlouhou dobu. Dokonce i trasování malého počtu paprsků, dostatečných pro získání obrazu, trvá velmi dlouho, pokud je aplikován vzorek.
Z tohoto důvodu byly vyvinuty čtyři skupiny metod, které jsou účinnější než simulace všech světelných paprsků ve scéně: