Blender (.blend)

Ukázat 1-24 výsledků 493

Modely 3D

Tyto mají formát .blend.

.SMĚS - 3D obrázek nebo animovaný projekt vytvořený v Blenderu, otevřeném 3D modelovacím programu. Obsahuje 3D data mřížky, informace o osvětlení, vrcholy, klávesnici animace, objekty NURBS, texturu, značení uvmappingem a data interaktivity v reálném čase. Lze uložit různé scény do samostatného souboru.

Soubory mixéru obsahují všechny objekty, texturu, zvuky, obrázky, efekty a scény použité v animaci. Formát souboru BLEND je však soubor projektu, nikoli základní obraz nebo animace 3D.
Mixér je profesionální free a open source software pro tvorbu 3D počítačové grafiky, která zahrnuje modelování, animaci, renderování, post-processing a editaci videa se zvukem, kompozici s Node Compositing a vytváření interaktivních her. V současné době má největší popularitu mezi bezplatnými editory 3D díky jeho stabilnímu a rychlému vývoji, který je podporován profesionálním vývojovým týmem.
Hlavní vlastností softwaru Blender je jeho malá velikost ve srovnání s jinými populárními 3D modelovacími balíčky.

Funkce balíčku:

  • Podpora různých geometrických primitiv, včetně polygonálních modelů, systému rychlého modelování v režimu dělení povrchu (SubSurf), Bezierových křivek, povrchů NURBS, metaballs (metaspheres), sochařského modelování a vektorových písem.
  • Univerzální vestavěné renderovací motory a integrace s externím rendererem YafRay, LuxRender a mnoha dalšími.
  • Nástroje animace, včetně inverzní kinematiky, animace kostry a deformace mřížky, animace klíčových snímků, nelineární animace, editace vertexových váhových faktorů, omezení, dynamika měkkých těles (včetně definice kolizí objektů v interakci), dynamika těles na základě Bullet fyzikální motor a vlasový systém založený na částicích.
  • Python se používá jako nástroj pro vytváření nástrojů a prototypů, systém logiky ve hrách, jako prostředek pro import / export souborů (například COLLADA), automatizaci úloh.
  • Základní funkce nelineární editace a kombinování videa.
  • Blender Game Engine je dílčí projekt Blenderu, který poskytuje interaktivní funkce, jako je detekce kolizí, dynamika motoru a programovatelná logika. Umožňuje také vytvářet samostatné aplikace v reálném čase od architektonické vizualizace až po videohry.

Blender měl pověst, že je těžké se učit. Téměř každá funkce má odpovídající kombinaci kláves a vzhledem k množství funkcí, které poskytuje Blender, je každé tlačítko obsaženo ve více než jedné zkratce. Vzhledem k tomu, že se Blender stal projektem s otevřeným zdrojovým kódem, byly ke všem funkcím přidány plné kontextové nabídky a použití nástrojů je logičtější a pružnější. Má také uživatelské rozhraní se zavedením barevných schémat, průhledných plovoucích prvků, nového systému zobrazení stromu objektů a různých drobných změn.

Další vlastnosti:

  • V softwaru Blender je interakce entity s vnějším světem a jeho daty (formou nebo funkcemi objektu) sdílena. Vztah objekt-data je reprezentován poměrem 1: n
  • Vnitřní systém souborů, který umožňuje ukládat více scén do jednoho souboru (tzv. .Blend soubor).
  • Všechny soubory „.blend“ jsou kompatibilní se staršími a novějšími verzemi Blenderu. Všechny jsou také přenosné z jedné platformy na druhou a lze je použít jako prostředek k přenosu dříve vytvořených děl.
  • Blender vytváří záložní kopie projektů během celého provozu programu, což umožňuje ukládat data v případě nepředvídaných okolností.
  • Všechny scény, objekty, materiály, textury, zvuky, obrázky, postprodukční efekty lze uložit do jednoho souboru „.blend“.
  • Nastavení pracovního prostředí lze uložit do souboru „.blend“, takže po stažení souboru obdrží uživatel přesně to, co je v něm uloženo. Soubor lze uložit jako „ve výchozím nastavení definovaný uživatelem“ a při každém spuštění Blenderu se vygeneruje požadovaná sada objektů a připravené rozhraní.