Hry 3D Modely

3D Modely » Videohry

Ukázat 1-24 výsledků 251

On Flatpyramid najdete modely 3D pro videohry. Jsou optimalizovány pro motory nejnovější generace. Většinou najdete auta, postavy, zvířata, monstra, zbraně, štíty, brnění, meče a budovy. Fyzicky podmíněné vykreslování (PBR) je založeno na myšlence použití realistických modelů stínění / osvětlení společně s danými hodnotami vlastností povrchu, aby bylo možné přesně reprodukovat skutečné materiály.
Kromě kvality omítky je nejvážnějším důvodem použití skutečných hodnot vlastností materiálu systém. Existuje záruka, že vytvořený obsah bude skvěle vypadat při každém osvětlení.
Pro úspěšné vytvoření modelu 3D sbírá umělec co nejvíce informací o projektu. Pro vytvoření herního modelu jsou užitečné všechny materiály, jako jsou fotografie, příklady prací, které se vám líbí, umělecká díla a co nejvíce podrobných odkazů.
V současné době má téměř každý moderní film a videohra trojrozměrnou grafiku. Model 3D je žádán více než kdy jindy. Chcete-li vytvořit grafiku 3D, musíte mít představu o hlavních nástrojích (editorech 3D) a fázích výroby (potrubí) modelů 3D.
Hra je interaktivní interakcí člověka a virtuálního světa. Hlavní faktory při tvorbě hry jsou proto:

  • interaktivita;
  • nepřerušovaný provoz;
  • a teprve pak vizuální aspekt.

Modelář je omezen schopnostmi herního enginu a konzoly. Často je specifikován přísný počet polygonů pro každý jednotlivý prvek.
Hlavní fáze tvorby a vizualizace modelů 3D v kinematografii a herním průmyslu:

  • Simulace je vytvoření trojrozměrných objektů.
  • Texturování - uložení textur a materiálů na 3D model.
  • Rigging (z angličtiny Rig - rigging) - vytvoření virtuální „kostry“, sady „kostí“ / „kloubů“ pro následnou animaci postavy.
  • Animace - „animace“, animace trojrozměrného znaku.
  • Rendering (3D vizualizace) - vizualizace vytvořené grafiky a záznamu.
  • Kompozice - kombinace jednotlivých prvků v závěrečné scéně. Například integrace 3D scén do fotografovaného materiálu, korekce barev a přidání efektů.